miércoles, 3 de abril de 2019

LA HERRAMIENTA TIC HOT POTATOES: ANÁLISIS

Hot Potatoes se trata de una aplicación instalable para ordenador que sirve, al igual que las mencionadas anteriormente, para generar actividades educativas.

Este programa permite la realización de hasta seis distintas actividades interactivas, contenidas en las funciones JCloze, Jmatch, JQuiz, JMix y The Masher.
  1. JCloze, se trata de un tipo de herramienta en la que se generan un conjunto de oraciones en las que el alumnado o participantes deben completar con las palabras adecuadas.
  2. JCross, la cual facilita la creación de crucigramas educativos.
  3. JMatch, permite la creación de ejercicios en los cuales el alumnado deberá relacionar las palabras de un lado con el otro.
  4. JMix se enfoca en la generación de frases de las cuales el alumnado debe ordenar las palabras que las conforman en su correcto orden.
  5. JQuiz, permite la creación de diversos cuestionarios, en los que se encuentran varias respuestas disponibles.
  6. The Masher se trata de la más compleja y completa, puesto que se trata de un conjunto de todas las actividades nombradas anteriormente.

Como ventajas, se pueden destacar las siguientes:
  • Su instalación y descarga está disponible de forma sencilla y gratuíta.
  • Se trata de una aplicación de sencillo uso en la mayoría de sus apartados.
  • Se encuentra disponible de forma offline, una vez instalada.
  • Los ejercicios utilizados se pueden utilizar para cualquier evaluación.
  • No requiere la instalación de java u otro similar.
  • Permite la adhesión de imágenes o gráficas dentro de las actividades interactivas, además de sonido y vídeo.

En lo referente a los inconvenientes, pueden mencionarse algunos, como los que se muestran a continuación:
  • Cuenta con un número muy reducido de actividades disponibles, concretamente, seis.
  • Al tratarse de un programa instalable, son precisos una serie de requisitos mínimos que pueden cumplirse o no, permitiendo o denegando de ese modo su instalación.
  • En caso de que se desee llevar a cabo la evaluación del alumnado, se precisará conexión a red wifi.
  • No cuenta con un detector ortográfico automático.

Por: Miranda García Fonseca


Referencias:

Hot Potatoes: https://hotpot.uvic.ca/

lunes, 1 de abril de 2019

LA HERRAMIENTA TIC EDUCAPLAY DE USO EDUCATIVO

Si lo que la maestra o maestro desea es el empleo de la tecnología para el alumnado pueda aprender con esta haciendo uso de actividades sencillas, Educaplay, una plataforma educativa con alcance internacional que nos brinda la posibilidad de desarrollar y compartir distintos tipos de actividades interactivas útiles en el ámbito educativo.

Esta aplicación cuenta con más de un millón de usuarios y usuarias de todo el mundo, puesto que su uso es muy útil y sencillo. Tan solo es preciso el registro de la persona a través de su correo electrónico para poder tener acceso a un amplio abanico de actividades y juegos educativos.

Se trata de una plataforma con un uso principalmente gratuito, más que se puede ampliar a partir del pago de distintas cuotas mensuales según la preferencia de los/as usuarios/as que incluyen una cantidad mayor de funciones y utilidades para su desarrollo. Siendo en conjunto la versión gratis, versión de 4€ (sin anuncios), versión de 8€ (Premium plus) y la versión de 39€ (Premium comercial).

Al registrarse, el generador de actividades cuenta con clasificaciones para todos los cursos y todas las asignaturas. Las cuales se pueden realizar en plantillas de actividades variadas, entre las que se encuentran adivinanzas, crucigramas, mapas interactivos, video quiz o ruletas de palabras.

Llegada a la finalización del desarrollo de las actividades, estas pueden ser etiquetadas para poder ser encontradas por otros usuarios y usuarias. Además, estas podrán valorarse y serán se utilidad para otras personas, siempre que estén configuradas en libre acceso.

Al tratarse de una plataforma como cualquier otra, esta cuenta con distintas ventajas e inconvenientes.

Entre las ventajas, se puede destacar principalmente: 
  • Su gratuidad, la cual es beneficiosa en contraste a todos los recursos que esta plataforma nos ofrece.
  • Simplicidad y facilidad de uso.
  • Esta proporciona ayuda y sencillos pasos para poder dar como resultado actividades bien presentadas y elaboradas.
  • Se trata de una plataforma intuitiva y fácilmente manejable incluso para gente sin experiencia.
  • Existe una amplia variedad de actividades en línea realizadas por otras personas, las cuales son de acceso público y de libre empleo.
  • Al igual que se permite encontrar juegos de otros/as usuarios/as, esta permite y facilita la posibilidad de publicar las actividades realizadas, con el fin de que sean empleadas por terceros.
  • De contar con la versión pro, esta permite una expansión notable de posibilidades.

Teniendo en cuenta estas ventajas, la plataforma cuenta con algunos inconvenientes:
  • A pesar de ser una página completa, esta cuenta con funciones limitadas, las cuales solo se pueden conseguir adquiriendo alguna de las versiones Premium. Estas versiones son bastante caras, por tanto, no siempre accesibles para todo tipo de público.
  • La presencia de publicidad es constante y en algunos casos molesta.
  • Al no contar con la versión Premium, muchas características de las actividades no se pueden editar, entre ellas, una muy importante como el uso privado de estas. Es decir, todas las actividades desarrolladas serán de uso público de manera forzada.
  • A pesar de contar con actividades originales, estas son reducidas y poco comparables con otros programas.

Por: Miranda García Fonseca

Referencias:

domingo, 31 de marzo de 2019

ADENTRÁNDOSE EN LAS ACTIVIDADES INTERACTIVAS: TODO UN MUNDO POR DESCUBRIR.

El estudio de un tema no tiene por qué ser un proceso arduo si se sabe cómo enseñarlo adecuadamente, de modo que los y las discentes puedan aprender divirtiéndose y en este sentido, las actividades interactivas son una gran opción, como las que se presentan a continuación.

Respecto al planeta azul, es decir, la Tierra, que es nuestro tema del proyecto, existen diversos recursos y herramientas TIC que sirven para la creación de contenidos educativos, y se han utilizado para elaborar actividades interactivas, en este caso, dirigidas a 4º y 5º de Educación Primaria.

En primer lugar, destaca “O sistema Solar”, realizado con Ardora y consiste en una actividad de relacionar los planetas que se presentan en la imagen con sus nombres, los cuales aparecen en el margen derecho. De igual forma, dispone de un tiempo correspondiente a 360 segundos, contando los aciertos y los puntos sobre 8, siendo esta la máxima puntuación.



Siguiendo la línea de lo más general a lo particular, la siguiente actividad es “A traslación e as estacións”. Elaborada con Educaplay, este es videoquiz trata el movimiento de traslación y su impacto en la existencia de las estaciones, debiendo comprender la inclinación del eje de la Tierra y distinguir las diferentes estaciones, así como las causas que la producen.


Mediante una combinación de video y contenido, es una alternativa a la metodología tradicional de enseñanza, a la vez que aumenta el interés del alumnado.

También creada con Educaplay, la ruleta de palabras “Aprendendo sobre a atmosfera”, es útil a la hora de repasar y confirmar contenidos relacionados con la atmósfera, observando aspectos como su composición. Igualmente, destacan gases que hay en ella y las capas de las que está formada, centrándose en sus diferencias.


A través de definiciones, imágenes y audios, el estudiantado puede aprender contenidos relacionados con el tema de una forma interactiva y entretenida.

Por último, se creó la actividad “A Hidrosfera”, consistente en juego de encontrar las parejas iguales, mostrándose imágenes con la palabra a la que hacen referencia en la parte de abajo. Esta permite la memorización por parte del alumnado de conceptos relacionados con esta capa de la Tierra como son los lagos, los océanos o fenómenos como la lluvia, la nieve o el granizo.

XXXXXXXXXXXXXX


En conclusión, todas las actividades mostradas tienen como finalidad que el alumnado aprenda sobre el tema del que tratan, de forma que no les resulte una tarea pesada la asimilación de conceptos y mejorando así, la eficacia del aprendizaje.



Por: José Vázquez Fernández

PARA SER UN PROFESORADO COMPETENTE: 10 HERRAMIENTAS TIC DE GRAN UTILIDAD PARA LA PRODUCCIÓN DE ACTIVIDADES INTERACTIVAS.

Actualmente, la educación no puede vivir marginada de las herramientas de aprendizaje que ofrecen las TIC en la denominada sociedad del conocimiento, siendo una forma diferente de comprender la información y la comunicación con los y las demás. La informática se ha convertido en un arma de la que muchas generaciones del siglo anterior no pudieron disfrutar, que otorga una gran cantidad de ventajas a quien las sabe usar, combinándola con otros medios de aprendizaje, debiendo los y las docentes deben adaptarlos al alumnado.

Es innegable que las nuevas tecnologías han entrado en los centros educativos, las cuales, pueden ser un medio perfecto para la adquisición de información, así como el refuerzo de contenidos ya explicados. Cada día aumenta más el número de recursos digitales disponibles en la web 2.0, los cuales, pueden ser utilizados por el estudiantado, ya sea por cuenta propia o bien, por recomendación de su profesorado.

De los recursos digitales que existen en la nueva biblioteca mundial, se pueden crear experiencias de aprendizaje eficaces para sus discentes, con el fin de aprender o afianzar nuevos conceptos sobre el tema que se desee a tratar. Entre tanta variedad a escoger, las actividades interactivas son una alternativa sobresaliente a la hora de fomentar la motivación de las y los educandos, a la vez que se entretienen mientras asimilan conocimientos.

Para ser unos y unas buenas profesoras, es preciso saber buscar en los múltiples repositorios web educativos y crear él o ella misma actividades multimedias gracias a herramientas TIC que se adecúen al producto final deseado. Por ello, se procede a nombrar algunas que una vez analizadas, aconsejo empleadas.

Una herramienta TIC que permite crear contenidos escolares es Ardora, la cual, de manera fácil, facilita la creación de más de 30 actividades diferentes, tales como esquemas, completar, solas de letras o crucigramas, entre otras. El diseño informático o los conocimientos en las nuevas tecnología carecen de gran importancia, pasando a un segundo plano y centrándose en los términos que quiere que aparezcan según la temática a tratar.

Por otra parte, Kubbu es una apuesta más arriesgada, pues favorece la práctica de la lengua inglesa, exigiendo para su uso registrarse de manera gratuita, sin necesidad de instalar ningún programa y al igual que la anterior, puede ser utilizada por profesorado que no sea experto en las nuevas tecnologías. Gracias a Kubbu, el estudiantado puede adquirir y repasar el material, mientras que al equipo docente le resulta útil para imprimir test aleatorios, e intercambiar actividades con sus compañeros y compañeras, como son los crucigramas o las actividades de relacionar.




De la misma forma, EdiLim es un entorno para la creación de materiales de carácter educativo, pudiendo ser sus páginas interactivas con actividades o solo informativas. Su facilidad de uso y su gran variedad de actividades, como sopa de letras, puzzles o ejercicios en los que hay que encontrar su pareja son ventajas, aunque está limitada por su restricción en la admisión de formatos, aceptando solo mp3 y .txt. No obstante, esta herramienta permite crear catálogos, editar periódicos en Internet, elaborar páginas web y crear presentaciones, entre otras opciones.

Siguiendo con la enumeración, la siguiente en la lista es Hot Potatoes, la cual necesita de Java para comenzar a crear las actividades interactivas. A través de sus aplicaciones, se pueden generar varios ejercicios de diversos tipos. Por ejemplo, mientras que JCloze se centra en rellenar huecos, JMatch se basa en relacionar, en JMix destaca la ordenación de las palabras, JQuiz en los cuestionarios y JCross en los crucigramas. En cuanto a los cuestionarios, Quizbox que ayuda a elaborarlos, ya sean de respuesta múltiple o única, determinando cuantas cuestiones puede tener y editar las elecciones y puntuaciones.

Pero también el estudiantado puede servirse de herramientas como Mindmeister, con la que trabajar de manera colaborativa o individual en el desarrollo de mapas conceptuales es muy sencillo, los cuales, se pueden exportan en PDF. Además, fomenta compartir ideas y ponerlas en práctica de forma gráfica, generando así lluvias de ideas, tomar notas y otras tareas que necesiten creatividad.

Igualmente, un generador muy pragmático es Mindomo, por la variedad de mapas conceptuales que son capaces de realizar con esta, siendo obligatorio registrarse para disfrutar de su uso, distinguiendo entre la funcionalidad personal y negocio, profesor/a y estudiante. Con la interfaz del o la docente, la asignación de mapas mentales, creación de esquemas o presentaciones en la clase, son algunas de las opciones mientras que para con el interfaz alumnado, destacan la lluvia de ideas colaborativa, la toma de notas o la redacción de ensayos, entre otros.





Por otra parte, Cram es útil para crear flashcards y buscar unas ya hechas. En caso de decidir realizar unas propias, se le puede poner un título, las asignaturas que abarcan y una descripción, estas dos últimas opcionales. Las flashcards tienen tanto la parte delantera como la trasera para ser editadas, eligiendo el número que cada quien considere más conveniente según el tema que vaya a tratar, pudiendo posteriormente exportar el producto final en formato CSV y PDF. 


Por último, he de destacar las dos que me parecen más útiles, que son Educaplay y JClic, las cuales, son herramientas TIC con un gran potencial para nuestro proyecto, correspondiente a la creación de una página web de recursos educativos en gallego, sobretodo por poder elegir el idioma, adaptándose a la temática que tratamos en el blog (el planeta Tierra).

Atendiendo a la primera, se puede escoger el idioma y poner una descripción, pudiendo los alumnos y alumnas disfrutar de las actividades proporcionadas según el tema y el tipo, distinguiendo algunas como las adivinanzas crucigramas, relacionar, sopas de letras, ruletas de palabras o mapas interactivos, entre otras. Adaptadas a cada curso y asignatura, las actividades interactivas de Educaplay aportan una gran experiencia educativa al estudiantado, el cual, mientras se entretiene, aprende.






Por último, con funcionalidad en variados entornos operativos y teniendo que ser descargada de Internet, JClic es una gran opción a la hora de generar y evaluar actividades multimedia como juegos de memoria, puzzles, actividades de exploración e identificación, crucigramas o sopas de letras. 

Pese a que para ejecutarla en un PC se debe tener previamente instalado Java, este aspecto está compensado porque no es necesaria la conexión a Internet para crear las actividades. Cabe mencionar que aunque JClic posee JClic Applet, JClic Player, JClic Reports y JClic Author, esta última es la más interesante para la creación de actividades interactivas.

En definitiva, estas 10 herramientas TIC propuestas pueden facilitar la creación de actividades interactivas por parte de los y las docentes, con la meta de que su alumnado asimile o afiance contenidos de una manera entretenida y eficaz, siendo un proceso de aprendizaje más allá de la metodología tradicional educativa de la que hicieron gala siglos anteriores.


Por: José Vazquez Fernández


Referencias bibliográficas: