viernes, 5 de abril de 2019

EDUCAPLAY: JUGAR PARA APRENDER

Educaplay es una plataforma en línea para la creación de actividades interactivas totalmente gratuita. Para poder acceder a esta el usuario no precisa instalarla en su ordenador sino que lo único necesario es tener el plugin de Flash que muchas veces trae por defecto el propio ordenador sino habrá que instalarlo, es totalmente gratuito. Por otro lado también precisa de un navegador web para poder acceder. Así mismo, hay que destacar que esta herramienta es compatible con cualquier tipo de dispositivo.

Para poder empezar a realizar las actividades que el/la docente requiera es necesario que este se registre en la plataforma para ello debe hacer clic en registrarse y seleccionar el idioma que quiera usar, hay hasta tres idiomas disponibles español, inglés y francés; tras esto debe rellenar una serie de datos para crear la cuenta de usuario, también tiene la opción de crear la cuenta automáticamente a través de Facebook, Google o Windows Live.


Tras registrarse y para crear una actividad es necesario darle con el ratón a crear actividad y tras esto aparecerán todas las actividades que se pueden realizar en esta plataforma. A su derecha se muestra una imagen de los tipos de actividades disponibles (Mapa interactivo, Adivinanza, Dictado, Completar, Crucigrama, Diálogo, Ordenar letras, Ordenar palabras, Relacionar mosaico, Relacionar columnas, Presentación, Ruleta de palabras, Sopa de letras, Test y Video Quiz). Así mismo debajo de estas y tras seleccionar la actividad que desea realizar aparecen una serie de recuadros en los cuales solo son obligatorios cubrir el nombre de la actividad y la descripción de esta, también aparece como opcional seleccionar la edad a la que va dirigido el recurso así como el curso o la materia. Tras realizar la actividad se puede guardar compartir con distintos formatos a través de un enlace o imprimir.


Por otro lado y un punto muy positivo a destacar de esta plataforma que en el apartado de opciones y más concretamente en el centro de ayuda trae multitud de vídeo tutoriales en los cuales explican las dudas más comunes como pueden ser cómo realizar las distintas actividades que ofrece, así mismo trae un buscador que facilita esta búsqueda y en caso de no encontrar lo deseado tiene un apartado para contactar con ellos y hacer consultas y preguntas.


Como último punto de educaplay hay que describir una serie de puntos fuertes y debilidades de esta plataforma algunos ya mencionados anteriormente. En primer lugar esta página web es una herramienta muy intuitiva y de fácil uso, permite descargar los recursos, se puede usar desde cualquier dispositivo, no necesita registro para poder utilizar las actividades ya creadas. En segundo lugar esta página web contiene anuncios, una vez descargado ya no se puede editar posteriormente, a pesar de tener bastantes aplicaciones se puede decir que se quedan escasas en comparación con otras aplicaciones con la misma finalidad. También hay que decir que esta página cuenta con una versión Premium en la cual el usuario disfruta de sus contenidos sin publicidad, puede crear actividades privadas y compartirlas cuando quiera así mismo tiene mayor posibilidades en la edición de las actividades.


En resumen, considero que, tras haber analizado esta plataforma, educaplay es una buena opción para crear actividades didácticas a pesar de sus pequeños inconvenientes.



Por: Fabio Antonio González Iglesias

Referencias:






jueves, 4 de abril de 2019

LA FAUNA Y LA FLORA COMO TEMÁTICAS A TRABAJAR EN ACTIVIDADES INTERACTIVAS

Actualmente, con las TIC,  el colectivo docente puede optar por múltiples vías disponibles que hagan del estudio un mundo lleno de diversión. Una buena opción a emplear es las actividades interactivas, como puede ser las creadas y mostradas a continuación.

A la hora de tratar la temática de la Tierra y todo lo que esta engloba, la cantidad de información disponible y temáticas para la creación de contenido educativo son casi ilimitadas. En este caso, las siguientes actividades están centradas, concretamente en la temática de los seres vivos, destinadas, todas ellas a 4º y 5º curso de Educación Primaria.

Para comenzar, en primer lugar, se encuentra "Adiviña a clasificación dun tipo de animais", la cual se trata de un ejercicio interactivo basado en una adivinanza, generado en la plataforma Educaplay. Esta consta de una variedad frases que guardan relación con las características que comparten distintas clasificaciones de animales, a partir de las cuales el alumnado debe acertar a qué conjunto se refiere, alcanzando de ese modo, el objetivo del motivo de la creación de esta actividad, que no es otro que la memorización de estos.

                       

La siguiente actividad, creada en la aplicación JClic, y tiene como temática el mundo de la flora, concretamente, referida a su reproducción. "A reproducción das plantas con flor" cuenta con una variedad de fases pertenecientes al ciclo reproductivo de las plantas, estas deben ser ordenadas por el alumnado según su sucesión, siguiendo un orden determinado.

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El tercer de estos ejercicios didácticos e interactivos tiene como título “Os seres vivos”. Este se trata de un Quiz producido en Hot Potatoes, cuya temática se centra en los diferentes reinos de animales existentes. Durante su realización, los niños y niñas deben adivinar a qué reino se refiere cada definición que se les va beneficiando en cada apartado. A su vez, independientemente de que el alumnado hubiese aportado una respuesta correcta o errónea, esta vendrá acompañada de un breve explicación como feedback.

Clasificación dos seres vivos

Clasificación dos seres vivos

Quiz

 


Finalmente, debe nombrarse la última actividad, titulada “As partes das flores” centrada de nuevamente en la temática vegetal. Esta fue diseñada en JClic, y cuenta con una serie de frases con huecos en blanco sobre las distintas partes que conforman las flores. En ella, el alumnado debe completar dichos huecos, empleando las tres respuestas disponibles que se le benefician en cada uno de los espacios a rellenar. La realización de todas estas actividades tiene como motivo el aprendizaje de cada temática señalada a través de juegos. Lo que se consigue es hacer del estudio una tarea menos estresante y seria, proporcionando de este modo un apoyo en el aprendizaje, camuflado a través de juegos que resulten atractivos y entretenidos para los niños y niñas.

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miércoles, 3 de abril de 2019

LA HERRAMIENTA TIC HOT POTATOES: ANÁLISIS

Hot Potatoes se trata de una aplicación instalable para ordenador que sirve, al igual que las mencionadas anteriormente, para generar actividades educativas.

Este programa permite la realización de hasta seis distintas actividades interactivas, contenidas en las funciones JCloze, Jmatch, JQuiz, JMix y The Masher.
  1. JCloze, se trata de un tipo de herramienta en la que se generan un conjunto de oraciones en las que el alumnado o participantes deben completar con las palabras adecuadas.
  2. JCross, la cual facilita la creación de crucigramas educativos.
  3. JMatch, permite la creación de ejercicios en los cuales el alumnado deberá relacionar las palabras de un lado con el otro.
  4. JMix se enfoca en la generación de frases de las cuales el alumnado debe ordenar las palabras que las conforman en su correcto orden.
  5. JQuiz, permite la creación de diversos cuestionarios, en los que se encuentran varias respuestas disponibles.
  6. The Masher se trata de la más compleja y completa, puesto que se trata de un conjunto de todas las actividades nombradas anteriormente.

Como ventajas, se pueden destacar las siguientes:
  • Su instalación y descarga está disponible de forma sencilla y gratuíta.
  • Se trata de una aplicación de sencillo uso en la mayoría de sus apartados.
  • Se encuentra disponible de forma offline, una vez instalada.
  • Los ejercicios utilizados se pueden utilizar para cualquier evaluación.
  • No requiere la instalación de java u otro similar.
  • Permite la adhesión de imágenes o gráficas dentro de las actividades interactivas, además de sonido y vídeo.

En lo referente a los inconvenientes, pueden mencionarse algunos, como los que se muestran a continuación:
  • Cuenta con un número muy reducido de actividades disponibles, concretamente, seis.
  • Al tratarse de un programa instalable, son precisos una serie de requisitos mínimos que pueden cumplirse o no, permitiendo o denegando de ese modo su instalación.
  • En caso de que se desee llevar a cabo la evaluación del alumnado, se precisará conexión a red wifi.
  • No cuenta con un detector ortográfico automático.

Por: Miranda García Fonseca


Referencias:

Hot Potatoes: https://hotpot.uvic.ca/

lunes, 1 de abril de 2019

LA HERRAMIENTA TIC EDUCAPLAY DE USO EDUCATIVO

Si lo que la maestra o maestro desea es el empleo de la tecnología para el alumnado pueda aprender con esta haciendo uso de actividades sencillas, Educaplay, una plataforma educativa con alcance internacional que nos brinda la posibilidad de desarrollar y compartir distintos tipos de actividades interactivas útiles en el ámbito educativo.

Esta aplicación cuenta con más de un millón de usuarios y usuarias de todo el mundo, puesto que su uso es muy útil y sencillo. Tan solo es preciso el registro de la persona a través de su correo electrónico para poder tener acceso a un amplio abanico de actividades y juegos educativos.

Se trata de una plataforma con un uso principalmente gratuito, más que se puede ampliar a partir del pago de distintas cuotas mensuales según la preferencia de los/as usuarios/as que incluyen una cantidad mayor de funciones y utilidades para su desarrollo. Siendo en conjunto la versión gratis, versión de 4€ (sin anuncios), versión de 8€ (Premium plus) y la versión de 39€ (Premium comercial).

Al registrarse, el generador de actividades cuenta con clasificaciones para todos los cursos y todas las asignaturas. Las cuales se pueden realizar en plantillas de actividades variadas, entre las que se encuentran adivinanzas, crucigramas, mapas interactivos, video quiz o ruletas de palabras.

Llegada a la finalización del desarrollo de las actividades, estas pueden ser etiquetadas para poder ser encontradas por otros usuarios y usuarias. Además, estas podrán valorarse y serán se utilidad para otras personas, siempre que estén configuradas en libre acceso.

Al tratarse de una plataforma como cualquier otra, esta cuenta con distintas ventajas e inconvenientes.

Entre las ventajas, se puede destacar principalmente: 
  • Su gratuidad, la cual es beneficiosa en contraste a todos los recursos que esta plataforma nos ofrece.
  • Simplicidad y facilidad de uso.
  • Esta proporciona ayuda y sencillos pasos para poder dar como resultado actividades bien presentadas y elaboradas.
  • Se trata de una plataforma intuitiva y fácilmente manejable incluso para gente sin experiencia.
  • Existe una amplia variedad de actividades en línea realizadas por otras personas, las cuales son de acceso público y de libre empleo.
  • Al igual que se permite encontrar juegos de otros/as usuarios/as, esta permite y facilita la posibilidad de publicar las actividades realizadas, con el fin de que sean empleadas por terceros.
  • De contar con la versión pro, esta permite una expansión notable de posibilidades.

Teniendo en cuenta estas ventajas, la plataforma cuenta con algunos inconvenientes:
  • A pesar de ser una página completa, esta cuenta con funciones limitadas, las cuales solo se pueden conseguir adquiriendo alguna de las versiones Premium. Estas versiones son bastante caras, por tanto, no siempre accesibles para todo tipo de público.
  • La presencia de publicidad es constante y en algunos casos molesta.
  • Al no contar con la versión Premium, muchas características de las actividades no se pueden editar, entre ellas, una muy importante como el uso privado de estas. Es decir, todas las actividades desarrolladas serán de uso público de manera forzada.
  • A pesar de contar con actividades originales, estas son reducidas y poco comparables con otros programas.

Por: Miranda García Fonseca

Referencias: