martes, 30 de abril de 2019

WEBQUEST: AUXILIO! OS ECOSISTEMAS ESTÁN MORRENDO!

La progresiva difusión de las TIC en los centros educativos permite aumentar la calidad de la enseñanza, pues el aprendizaje en tiempos de la sociedad de la información es más interactivo y cobra un mayor dinamismo. 

En este contexto, la WebQuest es de gran utilidad a la hora de fomentar en el alumnado habilidades y capacidades para aprender. Siguiendo una línea constructivista del aprendizaje, las WebQuest permiten que el estudiantado construya su propio conocimiento.



Esta estrategia didáctica que se presenta, consiste en una tarea guiada en la cual, los recursos ya han sido escogidos previamente por el profesor o profesora, si bien la información no es manipulada por los y las discentes de manera pasiva, sino que tienen la posibilidad de crear su propia información y compartirla.


Además, impulsa el trabajo colaborativo, el empleo de habilidades cognitivas superiores, así como promueve la autonomía y posee una evaluación y una autoevaluación, en nuestro caso. Por lo tanto, es un recurso relevante pues fomenta el desarrollo de la competencia digital mientras se realiza una tarea que resulta atractiva para los y las alumnas.

Por ello, las integrantes de nuestro blog han propuesto una WebQuest que trata el tema del deterioro del medio ambiente, con el fin de trabajar contenidos de Ciencias Naturales y Ciencias Sociales y concienciar a su vez al alumnado sobre la actuación humana en los ecosistemas. Para ello, se ha realizado este recurso siguiendo la estructura de modelos parecidos.




Atendiendo a la estructura, el nuestro consta de una portada donde aparecen los nombres, la materia, la Universidad y los cursos a los que va dirigido. 

En la Introducción, se muestra el tema y un problema al que se deben enfrentar, ofreciendo información general y orientaciones previas. Se les explica que los ecosistemas se están degradando y es necesario que se apliquen acciones que palien las consecuencias. 

De la misma forma, se les comenta que el departamento de Evaluación de Riesgo y Desarrollo Sostenible le pidió a la Asamblea General de las Naciones Unidas que formasen una comisión de expertos y expertas, que resultan ser ellos/as, las y los educandos.

Posteriormente, se detalla la Tarea, que describe lo que el estudiantado debe conseguir, siendo la conciencia sobre la importancia de la diversidad mediante la creación de una noticia, distribuida por periódicos o publicarla en su página web escolar.

Respecto al apartado del Proceso, en el cual, se aclara lo que debe hacer y el orden que se debe seguir. En esta parte se trabaja en equipo en la primera fase, individualmente en la segunda según el rol asignado y en la final, se lleva a cabo una puesta en común.

Por grupo, los roles son cuatro, uno por cada integrante, de modo que haya: un/a guardia forestal, un/a experta en deforestación, un/a inspectora de vertidos y un/a protectora de especies autóctonas. 

Las actividades suman un total de 19, siendo 3 de ellas introductoria y de las 16 que quedan, 4 actividades están asignadas a cada rol, consistiendo en completar cuadros, realizar mapas conceptuales o responder preguntas, utilizando la información que obtienen a través de vídeos, artículos y diapositivas.

Después de haber trabajado con la información según el rol que tenga cada persona, se realiza una puesta en común, decidiendo la mejor forma de transmitir el mensaje y exponiendo sus puntos de vista. Una vez hayan escogido la información que quieren comunicar, pueden ir a Editafácil, donde pueden elaborar la noticia.

En cuanto a la Evaluación, el o la docente puede utilizar la rúbrica que se muestra a continuación para comprobar si el alumnado ha alcanzado o no los objetivos esperados. También cada estudiante puede cubrir una autoevaluación, en la que valoren su esfuerzo y la medida en la que han logrado las metas.


Atendiendo a las conclusiones, se promueve la reflexión sobre los conocimientos aprendidos mientras que en Créditos, se profundiza en las áreas que se tratan (Ciencias Naturales y Ciencias Sociales), el nivel académico al que está dirigida y la temporalización. Igualmente, se detallan los objetivos, los contenidos y las competencias, así como la autoría. Por último se ha hecho una evaluación de nuestra WebQuest a partir de una rúbrica, con el fin de saber en qué medida cumple con los criterios del que sería el modelo perfecto.

En un mundo donde las TIC cobran cada vez una importancia mayor en Educación, la WebQuest resulta un recurso atractivo y promotor de la autonomía, creatividad y espíritu crítico en los y las discentes, siendo ellos y ellas los/as constructores/as activos/as y por lo tanto, una gran opción a tener en cuenta en el ámbito educativo.


Por: Miranda García Fonseca, María de las Mercedes Grande López y José Vázquez Fernández



Referencias:





viernes, 26 de abril de 2019

ACTIVIDADES INTERACTIVAS SOBRE EL PLANETA TIERRA

Las actividades interactivas son actividades las cuales permiten al usuario presentar el contenido deseado de una forma dinámica y cuya principal característica es que esta permite interactuar con la información deseada. Así mismo el discente que goce de la oportunidad de tener este tipo de actividades podrá aprender el contenido deseado de una forma divertida y amena.

Por lo tanto a continuación os presento seis actividades interactivas para el alumnado, creadas por mí en gallego, a través de diferentes herramientas Tic que ya han sido comentadas con anterioridad en este mismo blog, y siempre teniendo en cuenta la temática de nuestro proyecto (el Planeta Tierra).

Para empezar con la explicación, las actividades se dividirán en cuanto a la temática de estas, siendo así las energías, los animales y la geografía.
En primer lugar las actividades en cuanto a las energías, hay tres actividades ,realizadas con JClic y usando imágenes de Pixabay, lo que buscan todas ellas es concienciar al alumnado del tipo de energías que existen y las repercusiones de las mismas, sabiendo diferenciar entre energías renovables y no renovables.

La primera actividad llamada “Enerxías renovables” es una actividad de relación simple en la cual el alumnado tendrá que relacionar el nombre de cada tipo de energía renovable (solar, eólica, biomasa…) con su respectiva imagen. El alumnado deberá tener conocimientos previos para hacer correctamente la relación o hacerla por ensayo y error. Dicha actividad está destinada al alumnado de 4º y 5º de Educación Primaria.
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La segunda actividad llamada “Refinaría de petróleo” es una actividad de un puzzle doble en el cual el alumnado de 4º y 5º de primaria tendrá que reconstruir correctamente la imagen de una refinería de petróleo. La temática de esta actividad es las energías no renovables.
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La tercera actividad llamada “Muiños eólicos” es igual que la anterior solo que la temática de esta actividad es las energías renovables ya que deben reconstruir una imagen de unos molinos eólicos.
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En segundo lugar las actividades interactivas en cuanto a los animales, hay dos actividades, lo que buscan es concienciar de la gran biodiversidad del Planeta Tierra y la importancia que trae cuidar de esta.

La primera actividad realizada con JClic llamada “Relacionar o son có animal” es una Actividad de relación simple en la cual lo alumnado deberá relacionar el sonido con su respectivo animal; previamente a esta actividad, tendrán una actividad explicativa, una actividad de exploración llamada “Observa e escoita os seguintes animais”, en la cual habrá 6 nombres de animales y al hacer clic en uno de estos aparecerá su imagen con su respectivo sonido. Está actividad destinada a los cursos de 4º y 5º de Educación Primaria.
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 La segunda actividad realizada con Ardora llamada “Ahorcado mamíferos” es una actividad de un ahorcado en el que el alumnado deberá adivinar a través distintas imágenes, sonidos y descripciones los diferentes animales. Está destinado a los cursos de 4º y 5º de primaria.





En último lugar en cuanto a la geografía, hay una actividad y lo que busca es enseñar la geografía de la Península Ibérica.

En esta actividad realizada con Educaplay llamada “Principais ríos de España” es un crucigrama en la que el alumnado deberá adivinar cuáles son los principales ríos de la Península Ibérica a través de la descripción de cada uno de ellos. El alumnado deberá saber las comunidades autónomas o provincias para poder hacerlo correctamente. Así mismo esta actividad como las anteriores van dirigidas al alumnado de 4º y 5º curso de educación Primaria.


INDISPENSABLE PARA TODO KIT DOCENTE: LA HERRAMIENTA TIC, JCLIC.

Para ser un o una buena docente en la actual sociedad de la información, es preciso conocer y saber aplicar algunas herramientas TIC de gran utilidad entre la gran variedad existente en la Web 2.0. y en este sentido, JClic, es una opción a tener en cuenta, la cual, se comenta a continuación.


Como se ha mencionado anteriormente, JClic es una aplicación que permite elaborar actividades educativas, funcionando en diferentes sistemas educativos, siendo un programa desarrollado por Java, siendo necesario instalar este software. 

Una vez instalada la aplicación en cuestión, ya sea de forma manual o no, se presentan varios iconos en la pantalla:

  • JClic: Visualización y ejecución de actividades.
  • JClic Reports: Módulos de gestión de bases de datos atendiendo a los resultados conseguidos en las actividades.
  • JClic Author: Esencial en la creación de actividades.


Cada una de estas posee unos requerimientos específicos, tanto para la creación de actividades como para su visualización. Pudiendo utilizarse en múltiples etapas educativas, implica el aprendizaje de unas ciertas normas que deben ser comprendidas para realizar un correcto uso de dicha herramienta TIC.

Respecto a JClic Author, esta contiene cuatro pestañas (proyecto, mediateca, actividades y secuencias), cada una con su propia funcionalidad.



En cuanto al apartado referente al “proyecto”, se puede añadir a la actividad a realizar una descripción, siendo los componentes a cubrir: título, descripción del proyecto y creación. Profundizando en esta última, permite rellenar aspectos como los o las autoras, idiomas o la interfaz del usuario o usuaria, entre otros.


Atendiendo a la pestaña “mediateca”, en ella se pueden subir archivos multimedia e incluir estos últimos en actividades, mientras que en “secuencias”, es posible añadir a la actividad acciones con sus respectivos botones.

En relación a las “actividades”, existe una gran variedad de actividades, habiendo de las siguientes categorías: identificación e información, de respuesta escrita, memoria, asociación, sopas de letras / crucigramas, puzzle, de texto.

Decidida la actividad que se debe diseñar, surge una ventana con las pestañas que se muestran a continuación: 



Una vez terminada la actividad, puede previsualizarse antes de publicarse para posteriormente exportarla en el formato HTML5 o guardarla en un archivo zip. Igualmente, JClic posee un informe donde se registran tanto las preguntas que se han fallado, como las que se han acertado, lo cual, permite al profesor o profesora controlar el progreso de su alumnado.

Con el fin de detallar más sobre esta herramienta TIC, conviene hacer una enumeración de las ventajas y de los inconvenientes que tiene, permitiendo realizar comparaciones con otras al igual que mostrar los beneficios y limitaciones, evaluando si compensa su utilización en la creación de actividades.

Ventajas:
  • Las actividades pueden elaborarse sin perjuicio del sistema operativo del ordenador, pues está desarrollado a través de JAVA y permite emplear aplicaciones en línea.
  • Es accesible desde cualquier sitio, de modo que los niños y niñas pueden hacer en el centro educativo y en casa las actividades.
  • Supone una gran fuente de recursos para el desarrollo de actividades interactivas.
  • Las actividades elaboradas pueden ser guardadas.
  • Mediante la conexión a Internet, existe la posibilidad de compartir la actividad a otros/as y descargar imágenes, vídeos o sonidos.
  • Es de utilidad para completar las lecciones de clase impartidas por los y las docentes.
  • Gracias al uso de recursos como los gráficos o el sonido, se favorece la atención a la diversidad del estudiantado.
Potencia un aprendizaje más efectivo, ya que se pueden crear actividades diversas y de diferentes niveles de dificultad que a su vez, motivan al alumnado a alcanzar los objetivos de una forma amena.

Inconvenientes:
  • En un comienzo, puede resultar complicada la elaboración de actividades, necesitando de un manual.
  • No siempre el resultado obtenido en clase se equipara al trabajo que requiere la creación de las actividades, siendo un trabajo largo.
  • Las actividades son cerradas, ya que cuenta solo con siete tipos y pierden eficacia en los últimos cursos.
  • Pierde su atractivo y su carácter motivador si se abusa de actividades con el mismo formato, que derivan en la mecanización de estas por parte de los y las discentes.
  • Además, limita la creatividad del alumnado al impedir añadir elementos, debiendo adaptarse a la actividad tal y como fue creada.
  • Al escoger la respuesta entre las opciones, puede ocurrir que las y los educandos contesten al azar, no poniendo en práctica los conocimientos adquiridos.
  • No fomenta la participación con los y las compañeras, obviando la importancia del trabajo colaborativo.
Son los y las docentes quienes tienen la última palabra, decidiendo cual es la herramienta más adecuada a utilizar en su aula, siendo críticos y críticas ante las posibilidades que ofrecen para su alumnado, no centrándose únicamente en su diseño.

Por: José Vázquez Fernández.




Referencias:



Ventajas e inconvenientes:





lunes, 15 de abril de 2019

CREACIÓN DE ACTIVIDADES INTERACTIVAS CON JCLIC

Jclic es un programa formado por varias aplicaciones cuya finalidad es crear y compartir actividades interactivas es completamente gratuito pero previamente hay que descargarlo e instalarlo en el dispositivo que se va a utilizar el software de Java, ya que este es el que desarrolla la aplicación.

Tras la instalación aparecerán tres iconos diferentes, estos son los tres componentes del programa que a continuación son explicados:
  • JClic: Es la herramienta principal y sirve para ejecutar y visualizar las actividades.
  • JClic author: Es la herramienta que permite crear y modificar las actividades interactivas.
  • JClic reports: Es la herramienta que recopila diferentes datos obtenidos en las actividades como son el número de intentos y aciertos o el tiempo empleado en cada actividad.

En cuanto a JClic author, consta de cuatro pestañas principales la primera de ellas es proyecto en esta el profesorado podrá crear un proyecto que esté formada por varias actividades. Para ello es obligatorio ponerle un título al proyecto con su respectiva descripción.

En segundo lugar está la pestaña mediateca, en esta se podrán subir distintos archivo multimedia para la realización de las actividades.

Otra de las pestañas es la de secuencias en esta el usuario le dará orden a las distintas actividades del proyecto.

Así mismo está la pestaña de actividades, ahí el usuario encontrará todas sus actividades para poder editarlas a posteriori.

En cuanto a las propias actividades, el/la docente gozará de multitud de opciones para poder crearlas de una forma muy sencilla e intuitiva, así mismo podrá editar entre muchas otras cosas el tipo de letra, el tamaño el color, así mismo también podrá cambiar el color de fondo y añadirle gran cantidad de detalles que mejorarán la actividad. A continuación se muestran los tipos de actividades con una breve explicación:

  • Asociaciones: en esta actividad lo que se busca es que el alumnado descubra las relaciones que existen entre dos conjuntos.
  • Respuesta escrita: esta actividad se resuelve escribiendo una palabra o una frase.
  • Exploración, identificación e información: en esta actividad el alumnado aprende por asociación, ya que al hacer clic en una casilla se muestra la casilla asociada.
  • Puzzles: en esta actividad lo que se busca es que el alumnado reconstruya una imagen desordenada.
  • Letras y crucigramas: en esta actividad el alumnado debe completar las palabras a partir de las pistas o referencias.
  • Rellenar espacios: en esta actividad el alumnado debe resolverla escribiendo un texto o una frase en los huecos en blanco.
  • Juegos de memoria: en esta actividad el alumnado tendrá que descubrir las parejas de los elementos que están relacionados entre sí.

Tras realizar la actividad, antes de publicarla, se puede visualizar y tras esto se podrá guardar en un archivo zip para poder utilizarla más adelante.

En resumen la herramienta Jclic, es muy buena opción para la creación de actividades interactivas ya que cuenta con multitud de actividades y opciones de edición de estas. Así mismo el poder añadirle imágenes y sonido es un punto a destacar en las actividades. Por lo tanto, considero que JClic es una herramienta muy válida para este propósito.


Por: Fabio Antonio González Iglesias


Referencias:

Zona Clic: https://clic.xtec.cat/legacy/es/index.html

viernes, 12 de abril de 2019

M-LEARNING: UN NUEVO ENFOQUE DEL APRENDIZAJE A TRAVÉS DE INTERNET

En la educación actual es notorio un nuevo enfoque del aprendizaje a través de Internet o e-learning con el cual pueden ser aprovechados diversos contextos de enseñanza que brinda la vida cotidiana. Este enfoque es conocido como m-learning.


El m-learning se refiere al uso educativo del móvil para la construcción de conocimiento. Este permite al estudiantado sacar el mayor partido de cualquier dispositivo móvil para aprender sin el requisito de estar en el aula o en un lugar fijo concreto. Así, el/la propio/a estudiante aprende cuando y donde desee, pues él/ella es propio/a poseedor/a de su tiempo. No solo está en continua construcción de su conocimiento, sino que la competencia digital es desarrollada al mismo tiempo, junto con el aprendizaje asíncrono, el pensamiento crítico, la autonomía y la motivación.

Una de las opciones para llevar a cabo el m-learning dentro y fuera del aula es mediante el empleo de aplicaciones educativas, las cuales convierte al alumno/a en protagonista de su proceso de aprendizaje virtual. Con esta finalidad, a continuación se presentan algunas aplicaciones educativas que pueden cubrir numerosos objetivos y competencias curriculares de Educación Primaria sobre ciencias naturales y ciencias sociales; están pensadas para la culminación de nuestro proyecto.

Para conocer un poco sobre la astronomía, Star Walk es una buena aplicación. Es ella el usuario/a puede conocer los astros del sistema solar, ya bien sean estrellas, constelaciones o cometas. Los satélites que orbitan alrededor de la Tierra así como el paso de las estrellas son dos aspectos que pueden ser vistos a tiempo real con esta app. Una de las ventajas que presenta es que posee modo nocturno. Se encuentra disponible de forma gratuita para dispositivos Android. Del mismo modo, Sky Map sigue la línea temática de esta app. 

En búsqueda de la realidad aumentada, se puede encontrar a Solar Walk Lite. El sistema solar puede ser visto desde distintos ángulos y escalas gracias al modo 3D de esta aplicación, el cual puede ser activado y desactivado cuando el/la usuario/o quiera. Incluye diversas secciones que detallan aspectos sobre telescopios o sobre la Estación Espacial Internacional, entre muchas otras. No requiere de conexión a Internet para su funcionamiento y es gratis para dispositivos Android.

Con la finalidad de adentrar al alumnado en la educación ambiental, apps como Bert Salva la Tierra y Ecoenergía pueden llegar a concienciar a este sobre la importancia de proteger el planeta . La primera de ellas ofrece una amplia gama de juegos en los cuales aparecen animales acompañados de mensajes concienciadores como, por ejemplo, cerrar el grifo para no hacer un uso inadecuado del agua.

La segunda ofrece información sobre los distintos tipos de energías renovable existentes en el mundo, así como dar a conocer cómo debe hacerse un buen uso de estas. En la misma línea se orienta Green Tips. Esta contiene más de 150 recomendaciones propuestas por la Agencia Europea de Medio ambiente sobre el uso responsable de los recursos naturales, cómo debe gestionarse el consumismo, cómo reciclar correctamente, entre muchos otros. Un inconveniente que presenta es que no es gratis.

Como propuesta para trabajar la geografía, Planeta Geo ofrece seis juegos con diversos niveles de dificultad, a través de los cuales el alumnado puede descubrir las bandera y la capital de cualquier país, así como la ubicación de estos en los diferentes continentes del mundo. Entre muchas otras cosas, incluye mapas políticos para practicar la identificación de provincias, comunidades, países, etc. Puede ser descargada gratuitamente y únicamente en App Store. Sin embargo, el acceso a todos los juegos y a contenido oculto requiere una versión de pago.

Bottle Flip Countries es otra buena opción. Esta incluye el reto de la botella, el cual consiste en subir escalones para conseguir cierto número de estrellas para desbloquear países y conocer sus particularidades. Se encuentra disponible gratuitamente para dispositivos android e iOS.

Considero que estas 8 aplicaciones se presentan como una gran oportunidad para hacer que el aprendizaje se convierta en un universo didáctico y motivador para que no solo el alumnado, sino también el/la docente visualice el mundo de una forma más divertida e interesante a descubrir mediante el m-learning.

Por: María de las Mercedes Grande López

REFERENCIAS: 

Educación 3.0 (2018). Apps para promover la educación ambiental. Educación 3.0. Recuperado de https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/apps-para-promover-la-educacion-ambiental/81646.html

Hernández, N. (2019).Las mejores aplicaciones para conocer el sistema solar. Educación 3.0. Recuperado de https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/aplicaciones-para-conocer-el-sistema-solar/101981.html






Mosquera, I.(14 marzo 2018). M-learning: ventajas e inconvenientes del uso educativo del móvil. UniRrevista. Recuperado de https://www.unir.net/educacion/revista/noticias/m-learning-ventajas-e-inconvenientes-del-uso-educativo-del-movil/549203604580/

martes, 9 de abril de 2019

JCLIC, UNA HERRAMIENTA TIC PARA LA CREACIÓN DE ACTIVIDADES INTERACTIVAS

JClic es un programa instalable y disponible de forma online, integrado por un grupo de aplicaciones informáticas que permiten generar de actividades didácticas multimedia, las cuales están en la mayoría de los casos, compuestas por distintas secciones y ejercicios interiores, formando de ese modo distintos proyectos.

Además de ello, se trata de un programa creado hace más de 10 años, empleado a lo largo del tiempo por distintos y distintas docentes, de tal modo que pudiesen emplear las distintas actividades interactivas dentro de sus aulas y hacer de este modo, un aprendizaje más entretenido y participativo por parte del alumnado, ya sea este de educación infantil, primaria o secundaria.

Este programa permite realizar la descarga de las distintas actividades para poder ser guardadas de este modo en la memoria del ordenador. Estas se archivarán dentro de una carpeta que se generará de forma automática durante la primera ocasión en la que se inicie este programa, cuyo nombre es “biblioteca de proyectos”.

Dentro de la inmensa variedad de actividades que nos permite diseñar, se encuentran algunas como por ejemplo:

Las principales ventajas son:
  • Descarga e instalación sencilla.
  • La conexión a una red inalámbrica es solo precisa en la primera ocasión en la que se instala, posteriormente, puede ser manejado sin conexión.
  • Su uso es funcional en distintos tipos de plataformas, como pueden ser Windows, Mac OS X, Linux...
  • Cuenta con una enorme variedad en actividades disponibles, las cuales contienen en su gran mayoría subactividades.
  • Todas las actividades que da la disponibilidad de crear son completas y bien desarrolladas, en adhesión a ello, muchas de ellas cuentan con distintos apartados interiores.
  • En caso del uso docente, la variedad de actividades que permite crear servirán para el desarrollo del aprendizaje del alumnado de forma variada durante un tiempo prolongado, evitando de ese modo el aburrimiento en el aula.

Dentro de las desventajas, se puede añadir:
  • No siempre estará disponible para todos los dispositivos, puesto que al ser un programas instalable, requiere el cumplimiento de determinados requisitos.
  • Se trata de un programa muy poco intuitivo y complejo de utilizar, bastante dificultoso para aquella gente que no se encuentre familiarizada con él, de tal modo que en la mayoría de los casos sería necesario la recurrencia a tutoriales de internet para poder usarlo.
  • Su diseño es bastante pobre y poco atractivo, basado en buena parte en una escala de grises.
  • El punto anterior afecta, además a las actividades, las cuales pueden resultar algo pesadas al no contar con el diseño apropiado, lo cual puede afectar a largo plazo al interés del alumnado a la hora de emplearlo.
  • Es precisa la instalación de Java para su funcionamiento.


Por: Miranda García Fonseca


Referencias:

JClic: https://clic.xtec.cat/legacy/es/jclic/

lunes, 8 de abril de 2019

JCLIC: UNA HERRAMIENTA TIC CON FINES EDUCATIVOS

Para la creación de actividades interactivas existe una diversidad de herramientas TIC. A continuación, se presenta un comentario sobre la herramienta JClic.

JClic una aplicación que funciona en diversos entornos operativos, la cual puede ser descargada en Internet. Esta cuenta con diversos programas e instaladores para diferentes sistemas operativos, entre ellos Windows; los instaladores solo pesan 3,1 MB.

La acción de la descargar la app a través de cualquiera instalador --en función del sistema operativo que uno tenga-- produce que se descargue automáticamente un archivo ha de ser ejecutado en el ordenador. Para ello es necesario tener instalado o activado el software de Java. Una vez descargado, hay que proceder a la instalación de la propia app, la cual puede ser o no manual. Tras su instalación, aparecen tres iconos en la pantalla de la computadora: JClic (programa para visualizar y ejecutar actividades), JClic reports (módulo para gestionar bases de datos sobre los resultados obtenidos en las actividades) y JClic author. Para la creación de las actividades, es imprescindible JClic author.

JClic author presenta cuatro pestañas en su interior, con funciones propias: proyecto, mediateca, actividades y secuencias. La pestaña proyecto ofrece la posibilidad de dotar a la actividad de una descripción con los siguientes elementos: título, apartado de descripción del proyecto, creación (autores, nombre de la escuela, idiomas que presenta, nivel al que corresponde, área a la que pertenece e interfaz de usuario, entre muchos otros.  En la pestaña mediateca pueden subirse archivos multimedia (audios, imágenes, vídeos, etc.) que van a ser incluídos en las actividades.                                La pestaña secuencias permite dotar o no a la actividad de diversas acciones como: avanzar, saltar a, volver, parar, salir de JClic., con sus correspondientes botones, también opcionales a mostrar.                                                                        La pestaña actividades incluye una múltiple tipología de actividades (véase la imagen situada en el margen derecho) que pueden ser creadas sin conexión a Internet. Una vez seleccionada aquella que va diseñarse, aparecerá una nueva ventana con un paquete de pestañas, siendo estas las siguientes:

  • Opciones: en esta pestaña pueden modificarse aspectos de la actividad como el título, su descripción, interfaz de usuario/a, contadores( de intentos o de aciertos), tiempo e intentos máximos (si se desean), botones de ayuda e información, etc.
  • Ventana: en ella se modifica y personaliza la interfaz de la actividad 
  • Mensajes: inicial (como va a comenzar la actividad), final y de error.
  • Panel: para la configuración de la actividad. Consta de dos pestañas: panel y disposición. El recuadro de trabajo es modificable al igual que las opciones de trabajo ( filas, columnas, ancho, alto, etc.)

Finalizado ya el proceso de creación de la actividad, antes de proceder a publicarla, puede ser previsualizada, pulsando en un icono de triángulo verde (play). Esta puede ser guardada en un archivo zip o ser exportada en formato HTML5. Este hecho permite la modificación del contenido de la actividad para la adecuación que se requiera para un momento determinado, pudiendo o no incrementar o disminuir su dificultad.

JClic cuenta con un informe en el cual se va recopilando y registrando los aciertos y los fallos cometidos en las actividades, aspecto que permite al creador de esta tener un conocimiento sobre el avance de los usuarios que han jugado con ella.

Considero que estas son algunas de las ventajas que presenta la aplicación. Asimismo,  pueden destacarse otras como presentar una base de datos organizado, el hecho de poder realizar las actividades con independencia del sistema operativo del ordenador y poder seleccionar el idioma que se desee para ser utilizado en la propia app. No obstante, no todo es positivo. Desde mi punto de vista, presenta inconvenientes como:

  • Necesidad de manual o guía de uso, ya que resulta difícil el manejo de la herramienta.
  • Incluir actividades cerradas donde no hay cabida para realizar algo más allá de lo indicado en ellas y no le permiten al usuario desarrollar su creatividad.
  • Necesidad de conexión a Internet para poder realizar las actividades multimedia.
  • Se requiere conocimiento previo sobre cómo crear una actividad (pasos a seguir), así como conocimientos básicos de informática, puesto que no es una aplicación de manejo intuitivo.
  • Las actividades pueden resultar infantiles y simplistas para alumnos de tercer ciclo.
  • En actividades donde se presentan varias opciones a elegir para seleccionar la respuesta correcta, el alumno puede seleccionar al azar cualquiera de ellas, no realizando un proceso de elección lógico.
  • Un formato repetitivo en un número considerable de actividades puede ser concebido como desmotivador ante una sobreexposición del mismo, produciendo la mecanización de la realización de estas.

En relación a lo nombrado anteriormente, el docente tiene que ser capaz de sacarle el mayor partido a la herramienta y a sus creaciones con el propósito de motivar al alumnado y facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje.


Por: María de las Mercedes Grande López



Referencias:


JClic: https://clic.xtec.cat/legacy/es/jclic/




viernes, 5 de abril de 2019

EDUCAPLAY: JUGAR PARA APRENDER

Educaplay es una plataforma en línea para la creación de actividades interactivas totalmente gratuita. Para poder acceder a esta el usuario no precisa instalarla en su ordenador sino que lo único necesario es tener el plugin de Flash que muchas veces trae por defecto el propio ordenador sino habrá que instalarlo, es totalmente gratuito. Por otro lado también precisa de un navegador web para poder acceder. Así mismo, hay que destacar que esta herramienta es compatible con cualquier tipo de dispositivo.

Para poder empezar a realizar las actividades que el/la docente requiera es necesario que este se registre en la plataforma para ello debe hacer clic en registrarse y seleccionar el idioma que quiera usar, hay hasta tres idiomas disponibles español, inglés y francés; tras esto debe rellenar una serie de datos para crear la cuenta de usuario, también tiene la opción de crear la cuenta automáticamente a través de Facebook, Google o Windows Live.


Tras registrarse y para crear una actividad es necesario darle con el ratón a crear actividad y tras esto aparecerán todas las actividades que se pueden realizar en esta plataforma. A su derecha se muestra una imagen de los tipos de actividades disponibles (Mapa interactivo, Adivinanza, Dictado, Completar, Crucigrama, Diálogo, Ordenar letras, Ordenar palabras, Relacionar mosaico, Relacionar columnas, Presentación, Ruleta de palabras, Sopa de letras, Test y Video Quiz). Así mismo debajo de estas y tras seleccionar la actividad que desea realizar aparecen una serie de recuadros en los cuales solo son obligatorios cubrir el nombre de la actividad y la descripción de esta, también aparece como opcional seleccionar la edad a la que va dirigido el recurso así como el curso o la materia. Tras realizar la actividad se puede guardar compartir con distintos formatos a través de un enlace o imprimir.


Por otro lado y un punto muy positivo a destacar de esta plataforma que en el apartado de opciones y más concretamente en el centro de ayuda trae multitud de vídeo tutoriales en los cuales explican las dudas más comunes como pueden ser cómo realizar las distintas actividades que ofrece, así mismo trae un buscador que facilita esta búsqueda y en caso de no encontrar lo deseado tiene un apartado para contactar con ellos y hacer consultas y preguntas.


Como último punto de educaplay hay que describir una serie de puntos fuertes y debilidades de esta plataforma algunos ya mencionados anteriormente. En primer lugar esta página web es una herramienta muy intuitiva y de fácil uso, permite descargar los recursos, se puede usar desde cualquier dispositivo, no necesita registro para poder utilizar las actividades ya creadas. En segundo lugar esta página web contiene anuncios, una vez descargado ya no se puede editar posteriormente, a pesar de tener bastantes aplicaciones se puede decir que se quedan escasas en comparación con otras aplicaciones con la misma finalidad. También hay que decir que esta página cuenta con una versión Premium en la cual el usuario disfruta de sus contenidos sin publicidad, puede crear actividades privadas y compartirlas cuando quiera así mismo tiene mayor posibilidades en la edición de las actividades.


En resumen, considero que, tras haber analizado esta plataforma, educaplay es una buena opción para crear actividades didácticas a pesar de sus pequeños inconvenientes.



Por: Fabio Antonio González Iglesias

Referencias:






jueves, 4 de abril de 2019

LA FAUNA Y LA FLORA COMO TEMÁTICAS A TRABAJAR EN ACTIVIDADES INTERACTIVAS

Actualmente, con las TIC,  el colectivo docente puede optar por múltiples vías disponibles que hagan del estudio un mundo lleno de diversión. Una buena opción a emplear es las actividades interactivas, como puede ser las creadas y mostradas a continuación.

A la hora de tratar la temática de la Tierra y todo lo que esta engloba, la cantidad de información disponible y temáticas para la creación de contenido educativo son casi ilimitadas. En este caso, las siguientes actividades están centradas, concretamente en la temática de los seres vivos, destinadas, todas ellas a 4º y 5º curso de Educación Primaria.

Para comenzar, en primer lugar, se encuentra "Adiviña a clasificación dun tipo de animais", la cual se trata de un ejercicio interactivo basado en una adivinanza, generado en la plataforma Educaplay. Esta consta de una variedad frases que guardan relación con las características que comparten distintas clasificaciones de animales, a partir de las cuales el alumnado debe acertar a qué conjunto se refiere, alcanzando de ese modo, el objetivo del motivo de la creación de esta actividad, que no es otro que la memorización de estos.

                       

La siguiente actividad, creada en la aplicación JClic, y tiene como temática el mundo de la flora, concretamente, referida a su reproducción. "A reproducción das plantas con flor" cuenta con una variedad de fases pertenecientes al ciclo reproductivo de las plantas, estas deben ser ordenadas por el alumnado según su sucesión, siguiendo un orden determinado.

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El tercer de estos ejercicios didácticos e interactivos tiene como título “Os seres vivos”. Este se trata de un Quiz producido en Hot Potatoes, cuya temática se centra en los diferentes reinos de animales existentes. Durante su realización, los niños y niñas deben adivinar a qué reino se refiere cada definición que se les va beneficiando en cada apartado. A su vez, independientemente de que el alumnado hubiese aportado una respuesta correcta o errónea, esta vendrá acompañada de un breve explicación como feedback.

Clasificación dos seres vivos

Clasificación dos seres vivos

Quiz

 


Finalmente, debe nombrarse la última actividad, titulada “As partes das flores” centrada de nuevamente en la temática vegetal. Esta fue diseñada en JClic, y cuenta con una serie de frases con huecos en blanco sobre las distintas partes que conforman las flores. En ella, el alumnado debe completar dichos huecos, empleando las tres respuestas disponibles que se le benefician en cada uno de los espacios a rellenar. La realización de todas estas actividades tiene como motivo el aprendizaje de cada temática señalada a través de juegos. Lo que se consigue es hacer del estudio una tarea menos estresante y seria, proporcionando de este modo un apoyo en el aprendizaje, camuflado a través de juegos que resulten atractivos y entretenidos para los niños y niñas.

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